Tuesday Sep 25
Mar
19/10
CS: 1.6
Last Updated on Friday, 30 April 2010 12:47
Written by
Friday, 19 March 2010 07:31

Counter-Strike 1.6 reeglid

Võistlus ise toimub 5on5 double elimination süsteemis. Olenevalt osavõtvate võistkondade arvust mängitakse kas 1 map (MR15) või 2 mapi(MR12) – võiduks on vaja siis vastavalt kas 16 või 25 roundi. Poolte valimise otsustab noaround. Viigi korral mängitakse MR3 süsteemiga overtime’i, sealjuures mp_startmoney on 10000 . Superfinaalis mängivad Winner Bracketist (edaspidi WB) ja Loser Bracketist (edaspidi LB) tulnud võistkonnad. LB’st tulnud team peab võitma kaks mapi ning WB’st tulnud team ühe mapi.

Suurem osa süsteeme on serverites automaatsed.
Kõik võistkonnad peavad kandma oma õiget nicki ehk aliast oma nime ees/taga !!

Mänguvana käivitab matchi, misjärel peavad kõik osalejad olema õiges teamis ja kirjutama ready. Seejärel tuleb valida kapten, ehk meeskonna liider, kes vastab kogu meeskonna eest mänguvanale. Peale seda tuleb alati noaround, mis otsustab poolte valimise. Kui üks pool on läbi mängitud, vahetab server ISE pooled, ning käivitab uue poole, kui kõik on ready kirjutanud.

Kui mäng on läbi, peab võitjameeskonna kapten koheselt teatama tulemusest mänguvanale.

Maplist:

de_cbble
de_tuscan
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de _prodigy

KUI on vaja valida kaarte peale alagruppe, siis mapi(de) valimine toimub järgmiselt: ülal olevast maplistist eemaldavad võistkondade kaptenid kordamööda kaarte kuni alles jääb neid vaja minev arv (kui mängitakse 1 map süsteemis, siis 1; ja 2 mapi süsteemi puhul vastavalt 2).

Serverite conf:
pausable “1″
allow_spectators “1″
mp_buytime “0.25″
mp_roundtime “1.75″
mp_friendly_grenade_damage “1″
mp_friendlyfire “1″
mp_c4timer “35″
mp_freezetime “15″
mp_forcechasecam “2″
mp_forcecamera “2″
mp_fadetoblack “0″
mp_footsteps “1″
mp_flashlight “1″
mp_autocrosshair “0″
mp_limitteams “0″
mp_logfile “1″
mp_logmessages “1″
mp_autoteambalance “0″
mp_autokick “0″
mp_tkpunish “0″
mp_hostagepenalty “0″
mp_falldamage “1″
mp_startmoney “800″
mp_maxrounds “0″
mp_timelimit “0″
mp_winlimit “0″
mp_allowmonsters “0″
mp_ghostfrenquency “0.1″
mp_mirrordamage “0″
sv_aim “0″
sv_cheats “0″
sv_maxrate “25000″
sv_minrate “20000″
sv_maxupdaterate “101″
sv_maxspeed “320″
sv_gravity “800″
sv_airmove “1″
sv_airaccelerate “100″
sv_clienttrace “1″
sv_alltalk “0″
sv_clipmode “0″
sv_stepsize “18″
sv_stopspeed “75.000″
sv_wateraccelerate “10″
sv_waterfriction “1″
sv_proxies “1″

Serveritele on installeeritud ka anticheat programmid.

Muud reeglid:
1. Rääkimine on lubatud ka peale suremist.
2. Absoluutselt kõik boostid/torni tegemised on lubatud (va. läbi katuste, näiteks nukes).
3. High FPS modelid on lubatud.
4. r_drawviewmodel “0″ EI OLE lubatud.
5. Shieldi kasutamine EI OLE lubatud.
6. Flashbugi kasutamine on keelatud (de_nuke, de_train, de_dust2), sellisel juhul saab bugi kasutaja -2 roundi ja vastane +2 roundi. Kas tegu on flashbugiga või ei otsustab mänguvana KAEBAJA in-game demo järgi, peale mängu.
7. Maksimaalne lubatud viivitus mängu alustamisel on 15 minutit, pärast antud aja ületamist (ilma mõjuva põhjuseta) saab vastane kirja 1:0 võidu. Korduva hilinemise puhul võistkond diskvalifitseeritakse.
8. Demode tegemine on kohustuslik (demosid ei pea tegema, ka kui mõlemad teamid on nõus, et ei recordita, aga sellisel juhul kaob ka õigus nõuda vastase flashbugi kasutamise puhul +2 roundi).
9. Strafe jumpimine on lubatud.
10. Pärast mängu lõppu on võistkonnad kohustatud serverist otsekohe lahkuma.
11. Mängutulemus tuleb viivitamatult teatada Counter-Strike mänguvanale.
12. Kui mängu ajal dropib 1 mängija, siis pause pannakse antud (mängitava) roundi lõpus enne uue roundi algust. Mäng jätkub kui droppinud mängija naaseb.
13. Juhul, kui dropib kaks või enam mängijat või toimub servercrash, siis toimitakse järgnevalt:
a) kui mänginud on alla 3 roundi, alustatakse mängitavat poolt algusest peale.
b) kui mängitud on rohkem, kui 3 roundi, siis alustatakse sealt, kus pooleli jäädi ja mp_startmoney pannakse 4500 peale. (Mänguvana leiab selleks vaba serveri)

Cheatimine:
Igasugune cheatimine on rangelt keelatud! Cheatimiseks loetakse kõikide abiprogrammide kasutamist (va. Ventrilo, TS2 jms), nii mapide kui ka igasuguste muude bugide exploitimist, tekstuuride, gamma, ex_interp või muude settingutega mängimist ebaausa eelise saamise eesmärgil, sealhulgas on ka 16 bitti, mis pole lubatud. Mänguvana jätab endale õiguse seda listi täiendada. Cheatimise kahtluse või muude pretensioonide korral teatada sellest otsekohe mänguvanale, hiljem pärast mängu enam neid ei rahuldata.

Tänud Stalkerile =)